Les Terres et les Pouvoirs qui portent le Chant — Lieux, sanctuaires et institutions

Cités-verticales, steppes ardentes, rivages de Lysséa, dômes de verre et frontières scellées — mais aussi ordres, confréries, conseils et institutions dont l’influence façonne les peuples autant que la pierre et le feu.

Tous Aurélis Le Couchant Virelia Cimes Tempêtueuses Plaines d’or Lysséa Aen’Lyr Ormarr

🍺 La Sainte Pioche

Inconnu

Type : Lieu • Refuge hors du temps

La taverne hors du temps : refuge absolu, porte qui apparaît aux voyageurs quand ils en ont besoin, chambres sans fin, paix inviolable, et le Tavernier que chacun reconnaît.

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🜄 La Confrérie du Seuil Vivant

Cendracier

Type : Institution • Ceux qui demeurent entre la dernière respiration et le silence

Une institution sans trône ni vote, bâtie sur une doctrine simple : tant qu’un seuil existe, il est franchissable. Là où l’on refuse d’abandonner trop tôt — et où l’on comprend avant de réparer.

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🪞 Elyndarion

Aen’Lyr

Type : Cité • La Cité aux Mille Miracles / La Cité Brisée

Ancienne capitale accordée au Chant, où l’Élynar rendait le mensonge impossible. Depuis l’Éclipse des Voix, elle demeure sous un rouge éternel, cendre et silence — et parfois, un mirage s’ouvre : la preuve qu’elle a été.

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🜟 Les Inhibiteurs Prismiques

Verrelys

Type : Institution • Lames de Verre et d’Harmonie

La force de frappe que Verrelys n’emploie qu’en dernier recours : Inhibiteurs capables de manier les Lames Prismiques, et de plier la matière par une harmonie transpsychique — au prix d’émotions démultipliées.

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⚫ Les Silencieux d’Ébène

Cendracier

Type : Institution • La Réponse Finale

Forgés dans le secret de Cendracier, imperméables au Chant, porteurs d’une réplique contrôlée de la Symphonie de la Fin. Ils ne veillent pas, ne jugent pas, ne préviennent pas — ils éteignent.

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🌑 Les Gardiens Ombrageux

Lysséa

Type : Institution • Frontière de Mémoire

Une frontière vivante entre ce que le monde peut se souvenir et ce qu’il doit oublier : juges silencieux liés aux Abysses, capables de Chair d’Eau, d’Ombre Vivante et d’une Lirea’Nym profanée — au prix de leur propre passé.

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🕳️ La Confrérie des Bas-Fonds

Mondiale

Type : Institution • Organisation criminelle non reconnue

Ceux que l’on ne regarde pas quand ils passent. Réseau illégal omniprésent : contrats exécutés, dettes transmises, traces effacées — et une règle officieuse qui glace les ruelles : « trop bas pour être vu… assez bas pour tuer. »

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⚔️ L’Académie des Veilleurs d’Élyon

Vallées d’Élyon

Type : Institution • Former ceux qui tiendront quand le monde tremble

École neutre née après la Grande Dissonance : une forge de discipline, de veille et d’anticipation. Les Veilleurs n’y jurent pas de vaincre — ils jurent de tenir.

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⚔️ Les Chipies aux Mains Sales

Vallées d’Élyon

Type : Institution • Escouade d’élite — intervention absolue

Quand tout le reste est déjà en retard : réponse immédiate, hors registres, doctrine d’anti-panique organisée. « Alors on n’envoie pas des troupes. On envoie les Chipies aux Mains Sales. »

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